el tiempo

domingo, 3 de junio de 2018

PROYECTO PROPIO SOBRE TECNOLOGÍA PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA

Buenas tardes, aquí presentamos nuestro proyecto final de fin de curso.

Es un diseño 3D realizado con Tinkercad.

Esperamos que os guste mucho nuestra tienda de indios infantil

Pulsa para ver la animación 

MODIFICACIÓN DE NUESTRA TECNO WEB

Hoy hemos entrado en nuestra antigua web de tecnología para actualizarla, incluyendo tres nuevas subpáginas:
  • Diseño 3D
  • Ofimática
En las nuevas páginas hemos colgado enlaces de nuestro blog con las actividades y prácticas realizadas.

Pulsa para ver

Página diseño 3D:

 Página ofimática:

 Esperamos que os guste.

miércoles, 23 de mayo de 2018

EJEMPLO DE COMO REALIZAR UN INFORME

Buenos días,

Hoy os presentamos un método para realizar informes con un formato bonito que incluya tablas y gráficos.
 
Paso 1: Abrimos hoja de cálculo de google y realizamos una tabla.
Paso 2: Seleccionamos la tabla y pulsamos el botón de gráfico para generar el gráfico de barras.
Paso 3: Copiamos y pegamos la tabla y el gráfico en un documento de Google. Insertamos encabezados y número de páginas.
 
 

 Esperamos que os guste.

martes, 22 de mayo de 2018

APP ANIMALES Y SONIDOS

Buenos días,

Hoy os presentamos un diseño de una app que tiene botones con fotos de animales y cuando los presionas se emiten los sonidos.

Los animales nos los hemos descargado de imágenes de google.

Los sonidos podéis descargarlos de bancos de sonido gratuito, ejemplo: https://www.freesoundeffects.com/free-sounds/animals-10013/

En App inventor tenemos que poner 6 botones, borrando el texto y poniendo de imagen del botón las fotos de los animales.

Luego en media, arrastramos 6 sounds, asignando a cada sound un sonido, mediante el comando source.


Esperamos que os guste.

miércoles, 16 de mayo de 2018

COCHE FANTÁSTICO

Hola a todos,
hoy os enseñamos un modelo de leds tipo coche fantástico.

Pulsa para ver




Los bloques:


Esperamos que os guste.

miércoles, 9 de mayo de 2018

JUEGO DE PENALTIS

Buenos días, hoy hemos diseñado un juego con scratch de lanzar penalties, es multijugador, y anunque los bloques del portero y la bota de fútbol son fáciles los del balón pueden llegar a ser más complicados.
Esperamos que os guste.

Bota transparente:
Pulsa para jugar.



TEMPLETE DISEÑADO EN 3D



Buenos días hoy os presentamos un nuevo diseño realizado en 3D con Tinkercad.

Se trata de un templete y su jardín. 



Esperamos que os guste

miércoles, 4 de abril de 2018

WIDGETS HTML PARA NUESTRA WEB

Pulsa para ver nuestra web con widgets

Primero hemos buscado en google un widget html para poder traducir, después de poner el país y la url de nuestra web nos ha aparecido un código html (ver abajo ) que hemos insertado en el código de nuestra Web:

<div id="google_translate_element"></div><script type="text/javascript">
function googleTranslateElementInit() {
new google.translate.TranslateElement({pageLanguage: 'es', layout: google.translate.TranslateElement.InlineLayout.SIMPLE}, 'google_translate_element');
}
</script><script type="text/javascript" src="//translate.google.com/translate_a/element.js?cb=googleTranslateElementInit"></script>

En segundo lugar hemos insertado un Mapa Interactivo, hemos tenido que cogerlo en GoogleMaps, Pulsando el Menú de opciones -> Compartir o insertar en el mapa -> Insertar en el mapa y copiando el siguiente código HTML:

<iframe src="https://www.google.com/maps/embed?pb=!1m14!1m12!1m3!1d6985.329664773637!2d-6.72236587456005!3d42.59839407375776!2m3!1f0!2f0!3f0!3m2!1i1024!2i768!4f13.1!5e0!3m2!1ses!2ses!4v1481548197167" width="600" height="450" frameborder="0" style="border:0" allowfullscreen></iframe>

En tercer lugar hemos insertado un vídeo de Youtube, eligiendo el vídeo y luego con el botón derecho sobre la pantalla negra hemos elegido copiar código de inserción:<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/_YYy5As19XM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Por último hemos insertado el código de un gadget del tiempo, buscando en google "Widget el tiempo.es", después de rellenar varias opciones (localidad, tamaño, días de predicción, etc):<div id="c_fde5309746f9058b9e8e0f19604a9905" class="ancho"></div><script type="text/javascript" src="https://www.eltiempo.es/widget/widget_loader/fde5309746f9058b9e8e0f19604a9905"></script>




Esperamos que os guste.

miércoles, 28 de febrero de 2018

SENSOR ULTRASÓNICO VARIABLE CON LA DISTANCIA



Buenos días,

Hoy os presentamos una nueva práctica con el sensor de distancias ultrasónico.

Se trata de perfeccionar el sensor, para que se encienda un LED de diferente color según la distancia a la que se encuentre el objeto.



Si el Pin2 recibe distancia < 40 cm -> Se pone HIGH el pin 4 (LED rojo)
Si el Pin2 recibe distancia (40-60) cm -> Se pone HIGH el pin 6 (LED amarillo)
Si el Pin2 recibe distancia (60-80) cm -> Se pone HIGH el pin 8 (LED verde)
Si el Pin2 recibe distancia (80-100) cm -> Se pone HIGH el pin 6 (LED azul)


miércoles, 21 de febrero de 2018

CIRCUITO SERVO


Hola a todos, hoy os presentamos un circuito servo que consiste en un potenciómetro que cuando lo giras el servo motor gira en la misma dirección y lo hemos programado para que pite cada 0.5 segundos.




Esperamos que os guste.

martes, 20 de febrero de 2018

CIRCUITO SENCILLO

Para terminar de coger conceptos eléctricos, polo negativo, polo positivo, elementos, contacto, conductores, contactos, conexiones... Os presentamos el siguiente circuito sencillo que activa un motor, un altavoz y un LED.




ALARMA CON SENSOR DE DISTANCIA ULTRASÓNICO

Hola a todos, hoy hemos hecho un proyecto electrónico que consiste en una alrma que cuando recibe a un objeto a menos de 40 centímetros se activa.

Los elementos son:
  • Arduino
  • Protoboard
  • Cable
  • Sensor ultrasónico
  • Altavoz
El funcionamiento es como sigue:

Cuando el sensor detecta un objeto a menos de 40 cm, envía una señal HIGH al pin 2 del arduino, que hemos programado para que envíe en ese caso uña señal HIOGH, por el pin 3 que active el altavoz para así hacer sonar la alarma



Esperamos que os guste.

miércoles, 14 de febrero de 2018

FRENO DE EMERGENCIA MEDIANTE MOTOR DE INCLINACIÓN

Hoy os presentamos el diseño de una alarma cuando se sufre una inclinación.
Este proyecot puede ser utilizado para activar un freno de emergencia en lugar de una alarma. Por ejemplo cuando un Rover lunar esté en un crater muy inclinado.
Los bloques los hemos programado para cuando el positivo del sensor este activo (HIGH ) en el pin input 2, envié un HIGH por el pin 8 que active el positivo de la alarma.


Pulsa para ver





martes, 13 de febrero de 2018

miércoles, 7 de febrero de 2018

LLAVERO SAN VALENTIN

Hoy os mostramos una forma de diseñar piezas en tres dimensiones mediante Tinkercad.

Es importante utilizar las teclas de cambio de plano de trabajo y de alinear.

Podéis ver el llavero que hemos realizado en el siguiente enlace:



martes, 30 de enero de 2018

ANIMACIÓN A LA LECTURA - FICHA LIBRO

Como tema para la actividad "Animación a la lectura" en el instituto, hemos leído dos capítulos, que a continuación resumimos:

Título: Momentos estelares de la ciencia.

Autor: Isaac Asimov

Capítulo 19: Pierre y Marie Curie

Marie y Pierre fueron un matrimonio de científicos; él era francés y ella polaca.
Para comenzar sus investigaciones se instalaron en un colegio en ruinas y encontraron un mineral llamado pechblenda, que había sido descubierto recientemente. Hicieron varias pruebas con este mineral; después de varios años la tonelada de pechblenda había quedado reducida a un gramo de polvillo blanco, que era mucho más radiactivo que la pechblenda. Se casaron y tuvieron una hija. Llegaron a la conclusión de que en la pechblenda había elementos aún más radiactivos que el uranio, eliminaron el uranio y llamaron "polonio" al nuevo descubrimiento. Marie Curie murió de leucemia por sus trabajos con materiales radiactivos y pasó a la historia. Su hija y su yerno siguieron el caminos de este matrimonio de científicos.



Capítulo 20: Albert Einstein

En 1919 se produjo uno de los eclipses solares mas importantes de la historia.


Resumen:

  • Introducción 
  • Cuerpo.
  • Conclusión

miércoles, 24 de enero de 2018

FUNDAMENTOS DE ELECTRICIDAD - LEY DE OHM

Buenos días, hoy hemos hecho un circuito para gestionas la cantidad de luz que le llega a cada una de las bombillas. Para ello hemos ido modificando la resistencia.


La electricidad se basa en tres fundamentos:
Voltaje: Es "la fuerza" con la que el polo positivo atrae a los electrones del polo negativo. Ejemplos: una pila sencilla tiene 1,5V, una de petaca 2,5V y una rectangular 9V.

Intensidad: el caudal de electrones que atraviesa una sección de conductos. 1 Amperio es 1 Culombio/segundo, donde 1 Culombio es un paquete de 6,25x10^18 electrones.

Resistencia: son elementos que interrumpen la corriente más (1MOhm) o menos (1Ohm) la corriente eléctrica.

La relación entre estos conceptos viene dada por la Ley de Ohm:

I=V/R




Esperamos que os guste.

martes, 23 de enero de 2018

APP CALCULADORA

Hoy hemos desarrollado una app calculadora para personas mayores, que pueden utilizar en sus dispositivos móviles.

Podrán sumar, restar multiplicar y dividir dos números y luego escuchar el resultado.

El diseño de la app es:


Los bloques de la programación:





CONTROL DE UN SERVO MEDIANTE ARDUINO

Os presentamos un montaje para hacer girar de una manera controlada un motor servo a la derecha o a la izquierda girando un potenciómetro a la derecha o a la izquierda.
 Pulse para ver la animación

 Los materiales son:
  • Placa de Arduino.
  • Servomotor
  • Potenciómetro.
  • Placa protoboard.
  • Cables.

  El esquema del montaje es:


El código para programar el arduino es: 
#include <Servo.h>
int t=10;
Servo SR04; // servo de rotación continua
int PinLectura=0;
int potentiometro=0;
void setup()
{
SR04.attach(9);// servo connectado al pin 9
pinMode(A0,INPUT);
}

void loop()
{
PinLectura=analogRead(A0);
delay(t);
potentiometro=map(PinLectura,0,1023,0,180);
potentiometro=constrain(potentiometro,0,180);
SR04.write(potentiometro);
delay(50); 
}

miércoles, 17 de enero de 2018

VIDEOJUEGO DE TENIS CON SCRATCH

Buenos días.
Hoy hemos programado un Juego de Tenis para dos jugadores mediante Scratch.
El escenario lo hemos pintado de verde y con tres líneas verticales, una roja a la  derecha, una blanca en el centro y una azul a la derecha.
Pulsa para ver




Esperamos que os guste.

miércoles, 10 de enero de 2018

CIRCUITO LED PARPADEANTE

Os presentamos el circuito sencillo para comenzar a programar robótica mediante Arduino.
Consiste en hacer parpadear un LED cada 0,25 segundos 5 veces y luego que parpadee cada segundo 5 veces.

Lo más importante es entender que para encender y apagar el LED, vamos a habilitar/desabilitar el pin 1 poniéndolo en HIGH/LOW.



 Los elementos son:
  • LED
  • Resistencia de 220 Ohminos (para no quemar el LED)
  • Protoboard
  • Arduino
  • 2 cables
El montaje y el código será el siguiente








Esperamos que os guste.

PROYECTO PROPIO SOBRE TECNOLOGÍA PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA

Buenas tardes, aquí presentamos nuestro proyecto final de fin de curso. Es un diseño 3D realizado con Tinkercad. Esperamos que os guste ...